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jueves, 23 de abril de 2020
Como instalar Google Play Store en un proyector Anker Nebula Apollo:
(y en cualquier dispositivo Android no "oficial")
Muchas veces nos encontramos que el dispositivo Android que hemos adquirido trae Android para hacerlo funcionar, como el caso de este proyector Anker Nebula Apollo, pero al no tratarse de un dispositivo autorizado por Google, no dispone de las Apps oficiales de Google, y por lo tanto no tenemos acceso a Googl Play Store, algo que vamos a solucionar "rapidito".
Para eso vamos a usar F-Droid, que es un market de aplicaciones de software libre,
(FOSS, «Free and Open Source Software»), muy recomendable.
Desde el mismo navegador del proyector, (u otro dispositivo) nos dirigimos a este enlace, F-Droid.
descargamos el .apk y lo instalamos
Nota:
Los dispositivos Android, no permiten instalar archivos APK's que no sea directamente desde la Play Store, podemos cambiar esto activando la opción desde los ajustes de Android. Aquí te explico cómo:
Nos dirigimos a Ajustes >> Seguridad. En este apartado activamos la opción de “Orígenes desconocidos”.
Una vez instalado F-Droid lo abrimos y vamos a buscar…….
Aurora Store y procedemos a instalarlo.
Una vez instalado este cliente para Google Play Store, nos permitirá acceder a todas las apps del Play Store, mediante nuestra cuenta Gmail, o si lo preferimos de manera anónima a través de una cuenta propia de Aurora Store, lo que nos abre un mundo de posibilidades en este tipo de dispositivos en sólo 5 minutos.
Espero que les sirva, y sino comenten!
jueves, 5 de enero de 2017
Videojuego de pulpos extraterrestres (tipo peli "La Llegada" creado por YoFriki!
Finalmente ya podemos ofrecerles las aventuras de JumpUp. Se trata de un pulpo extraterrestre que viene a la tierra con la misión de recolectar luciérnagas para Cocoroco, su planeta ahora sin luz.
Sin embargo, algo falla en la nave durante su llegada (debido seguramente a unas copias de seguridad mal hechas) y sufre un accidente. Lo cual le hará atravesar montañas, volcanes, estómagos y unas cosas ahí.
El juego cuenta con el modo aventura pero también una parte competitiva multijugador.
Desarrollado por YoFriki con Corona SDK (LUA), herramienta que habíamos mencionado en este blog. y el servidor que gestiona el ranking en PHP.
Disponible gratis:

lunes, 25 de abril de 2016
Empezando con Phonegap/Cordova + jQuery Mobile
Por qué Phonegap? LLevo varios meses que empecé a trabajar con Phonegap y la verdad que estoy bastante satisfecho, las principales razones por las que me hizo trabajar con este framework fueron las siguientes:
- Fácil de debuggear y compilar
- Libre y gratuito
- Infinidad de recursos, ya que las aplicaciones se desarrollan en HTML5
- Multiplataforma
martes, 17 de febrero de 2015
Controlar tu telefono a través de tu PC empleando ADB
Este es un tutorial para aquellos que se les ha estropeado el touchpad o se les haya roto la pantalla de sus terminales android y necesitan acceder a su interfaz para sacar datos, responder un whatsapp, etc..Pues aquí la solución, con esta aplicación escrita en Java podrás controlar tu móvil usando tu ordenador, una vez que tengas el móvil conectado al ordenador por USB solo tienes que descargarte adbcontrol, decomprimirlo entrar en el terminal (WIN+R y luego cmd), navegar a la carpeta donde tenemos descomprimido los archivos:
cd downloads/abdcontrol2
java -jar adbcontrol.jar
Nos cargará una ventana con un screenshot de nuestro móvil con el que podremos controlarlo con nuestro ordenador.
Requisitos:
Tener el modo depuración/desarrollo habilitado en nuestro móvil
Tener instalado Java 6 JDK 32bits instalado en nuestro ordenador.
Espero q a más de uno le haya servido.
Buen frikeo!
jueves, 15 de enero de 2015
Para los amantes de los emoticonos
imágenes.
Además, podrás localizar el emoticono que más se adapte a tu estado de animo a través de las categorías predifinidas en la app: caritas, animales, memes, signos, monstruos, amor y navidad…
Suelen actualizar con más monigotes periódicamente. Osea que no dejen de usarla.
jueves, 13 de noviembre de 2014
Tux Dice: Tu frase friki del día
Hoy hago promoción de una app para android de frases frikis, se trata de nuestro amigo Tux (el pingüino de Linux) que nos viene con una nueva frase cada 4 horas. Además de esto, también nos da la opción de compartir estas frases con nuestros amigos.
Pues ahí les dejo algunos pantallazos, si les gusta, pongan 5 estrellas, y sino, pues mejor no pongan nada :)
Tux Dice: Tu frase friki del día
Pues ahí les dejo algunos pantallazos, si les gusta, pongan 5 estrellas, y sino, pues mejor no pongan nada :)
Tux Dice: Tu frase friki del día
jueves, 28 de agosto de 2014
Cursos de programación para Corona SDK orientado a videojuegos
Pues por fín! Ya tenemos nuestro calendario de cursos para aquellos que se quieran introducir en el maravilloso mundo de la programación de videojuegos en 2D para dispositivos móviles. Para
Para niños de 10 a 14 años
22 al 26 de septiembre 2014: +info
29 septiembre al 3 de octubre 2014: +info
Para adultos 15+ años
20 al 24 de octubre 2014: +info
9 al 13 marzo 2015: +info
Lugar: Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Tafira
Para niños de 10 a 14 años22 al 26 de septiembre 2014: +info
29 septiembre al 3 de octubre 2014: +info
Para adultos 15+ años
20 al 24 de octubre 2014: +info
9 al 13 marzo 2015: +info
Lugar: Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Tafira
martes, 11 de marzo de 2014
Insertando un control de volumen para nuestras aplicaciones Corona SDK
Hoy les traigo una pequeña librería que escribí para controlar el volumen de nuestras aplicaciones escritas para Corona SDK. Cuando subamos o bajemos el volumen nos aparecerá durante unos segundos una barra en el centro de la pantalla que nos indicará en modo visual el nivel de volumen.
Pueden ver un ejemplo en donde utilice dicha librería en esta aplicación:
Para utilizarlo solo tenemos que:
1. Copiar la imagen del skin del volumen (volume.png) a nuestra carpeta /assets/img
2. Copiar la libreria volume_lib.lua a la carpeta raiz donde tengamos los ficheros lua
3. Incluir la librería al inicio de nuestro código:
y podemos subir o bajar el volumen con las siguientes llamadas:
Para poder utilizarlas, descargaros la librería y un código de ejemplo utilizando botones en pantalla como los botones del dispositivo para gestionar el volumen.
Descargar ejemplo gestión volumen para Corona SDK+libreria y skin
Pueden ver un ejemplo en donde utilice dicha librería en esta aplicación:
Para utilizarlo solo tenemos que:
1. Copiar la imagen del skin del volumen (volume.png) a nuestra carpeta /assets/img
2. Copiar la libreria volume_lib.lua a la carpeta raiz donde tengamos los ficheros lua
3. Incluir la librería al inicio de nuestro código:
local volume_lib = require( "volume_lib" )
y podemos subir o bajar el volumen con las siguientes llamadas:
vol_control("up")
vol_control("down")
Para poder utilizarlas, descargaros la librería y un código de ejemplo utilizando botones en pantalla como los botones del dispositivo para gestionar el volumen.
Descargar ejemplo gestión volumen para Corona SDK+libreria y skin
lunes, 12 de agosto de 2013
Plantilla Corona SDK para principiantes en programación de juegos móviles

Actualización: Picha aquí para la nueva plantilla corona sdk ver: 2.0
Hola! Como les prometí aquí les traigo la plantilla que uso para mis pequeños proyectos en Corona SDK, el funcionamiento es bastante sencillo y es un ejemplo muy sencillo de como utilizo la librería de storyboard para estructurar el proyecto. En la plantilla también incluyo los archivos de configuración básica para su publicación en sistemas iOS como Android junto con sus iconos. Si editan los archivos podrán ver que tienen comentarios para que entiendan su funcionamiento, espero que a más de uno le inspiré a crear su primera aplicación!
Pincha en el siguiente enlace para descargartela!
Descargar Plantilla Corona SDK
sábado, 22 de junio de 2013
IDE para comenzar a desarrollar con CORONA SDK
Como mencioné en un artículo anterior, empecé a desarrollar con el Corona SDK para hacer mi "programitas" para los móviles iOS y Android, y la verdad que hasta el día de hoy me sigue sorprendiendo, y aprendiendo nuevas funcionalidades. Al principio desarrollaba los scripts con Notepad++, aunque a la medida que vamos con trabajar con proyectos más complejos echamos de menos una buena IDE, por lo que me puse a probar, y por fin! encontré la que me viene como anillo al dedo.Zerobrane Studio: Esta destaca por su fácil configuración, autocompletado y sus opciones de debugger como live coding, es simplemente INCREIBLE. Para configurarlo, solo necesitamos descargar el programa, descomprimir, ejecutar, luego una vez abierto en:
Project --> Lua Interpreter --> Corona
Y ya lo tendremos listo para trabajar!
Si queremos trabajar con las funciones de debuggeado, deberíamos de añadir la línea:
require("mobdebug").start()
Dentro de nuestro main.lua y listo!
Si necesitamos ejecutar la aplicación que estamos desarrollando en nuestro simulador CORONA, tendremos que poner como activa la carpeta del proyecto con la que estamos trabajando en:
Project --> Project Directory --> Choose
Navegamos a la carpeta raíz del proyecto y después con darle al boton del play
Para los mas curiosos pueden ver un video de demostración aquí abajo:
http://notebook.kulchenko.com/zerobrane/debugging-and-live-coding-with-corona-sdk-applications-and-zerobrane-studio
lunes, 10 de junio de 2013
Programación para Android/iOs con Corona SDK
Buenas frikitronicos!
Hoy les voy a hablar de una mis herramientas favoritas para programar para Android como iOS, puede que muchos ya hayan empezado a formarse en Java con el IDE de eclipse, pero si vuestra intención es el desarrollar un videojuego, les recomiendo, sin duda usar Corona SDK. Hace unos meses empeza a trabajar con el, y la verdad que en solo unos días me vi ya desarrollando mi primer video juego multiplataforma, y un mes después ya tengo mi app, lista y funcionando!
Hoy les voy a hablar de una mis herramientas favoritas para programar para Android como iOS, puede que muchos ya hayan empezado a formarse en Java con el IDE de eclipse, pero si vuestra intención es el desarrollar un videojuego, les recomiendo, sin duda usar Corona SDK. Hace unos meses empeza a trabajar con el, y la verdad que en solo unos días me vi ya desarrollando mi primer video juego multiplataforma, y un mes después ya tengo mi app, lista y funcionando!
martes, 19 de marzo de 2013
Instalar Eclipse y SDK Android en Ubuntu (Todas versiones)
Si queremos empezar a aplicaciones para Android desde Ubuntu necesitamos tener:
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