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jueves, 5 de enero de 2017

Videojuego de pulpos extraterrestres (tipo peli "La Llegada" creado por YoFriki!


Finalmente ya podemos ofrecerles las aventuras de JumpUp. Se trata de un pulpo extraterrestre que viene a la tierra con la misión de recolectar luciérnagas para Cocoroco, su planeta ahora sin luz.

Sin embargo, algo falla en la nave durante su llegada (debido seguramente a unas copias de seguridad mal hechas) y sufre un accidente. Lo cual le hará atravesar montañas, volcanes, estómagos y unas cosas ahí.

El juego cuenta con el modo aventura pero también una parte competitiva multijugador.

Desarrollado por YoFriki con Corona SDK (LUA), herramienta que habíamos mencionado en este blog. y el servidor que gestiona el ranking en PHP.

Disponible gratis:
Disponible en Google Play







lunes, 25 de abril de 2016

Empezando con Phonegap/Cordova + jQuery Mobile


Por qué Phonegap? LLevo varios meses que empecé a trabajar con Phonegap y la verdad que estoy bastante satisfecho, las principales razones por las que me hizo trabajar con este framework fueron las siguientes:
  • Fácil de debuggear y compilar
  • Libre y gratuito
  • Infinidad de recursos, ya que las aplicaciones se desarrollan en HTML5
  • Multiplataforma
En este mini-tutorial empezaremos a crear nuestro primer hola mundo.

martes, 21 de abril de 2015

Como hacerle un jailbreak al AppleTV

Esta guía ha sido escrita tomada como referencia la web: Guía para hacer el jailbreak al Apple TV

Para los poseedores de una Apple TV 2 aquí un tutorial de como hacerle un jailbreak, pero antes vamos a explicar las ventajas de tener un Apple TV jailbrakeado:
  • Podrás instalar aplicaciones sin ser através de iTunes, 
  • Tener aplicaciones de reproducción multimedia como: XBMC http://kodi.tv/download/ (aplicación para reproducir archivos multimedia, ver series y peliculas en streaming), Hulu, LastFM, Nito TV, Pandora Radio, etc..
  • Firecore: Permite instalar más aplicaciones en tu AppleTV
  • Usar AirPlay para poder reproducir videos en streaming desde tu iPhone o iPad
  • Se hace en menos de una hora
  • El proceso es reversible a través de iTunes

jueves, 28 de agosto de 2014

Cursos de programación para Corona SDK orientado a videojuegos

Pues por fín! Ya tenemos nuestro calendario de cursos para aquellos que se quieran introducir en el maravilloso mundo de la programación de videojuegos en 2D para dispositivos móviles. Para

Para niños de 10 a 14 años

     22 al 26 de septiembre 2014: +info
     29 septiembre al 3 de octubre 2014: +info

Para adultos 15+ años

    20 al 24 de octubre 2014: +info
    9 al 13 marzo 2015: +info

Lugar: Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Tafira

viernes, 16 de mayo de 2014

Nueva plantilla 2.0 para Corona SDK

Hola! Por fín hoy les traigo la nueva plantilla que hemos ido desarrollando. Tiene muchas mejoras respecto a la anterior, entre ellas:
    corona
  • Función integrada para incorporar publicidad admob con solo poner tu ID
  • Control de volumen
  • Mapeado de teclas de BACK y MENU, con posibilidad de extensión
  • Posibilidad de utilizar las teclas del teclado en la simulación para probar las teclas BACK, y MENU
  • Mensajes mostrados en la consola con el fin de depurar la aplicación controlados por un flag
  • Utilizando COMPOSER para el manejo de escena
  • Ejemplo para la creación y purga de elementos en escena
  • Ejemplo de uso de librerías personales
  • Monitorizado de uso de memoria en consola
  • Pequeño script para facilitar la instalación del APK en nuestros dispositivos Android
Esta plantilla es apto para Corona SDK Starter (versión gratuita) build v2014.2189.

Respositorio en GitHub: 

También se aceptan aportaciones
Tienen total libertad en utilizar, modificar y redistribuir dicha plantilla 

martes, 11 de marzo de 2014

Insertando un control de volumen para nuestras aplicaciones Corona SDK

Hoy les traigo una pequeña librería que escribí para controlar el volumen de nuestras aplicaciones escritas para Corona SDK. Cuando subamos o bajemos el volumen nos aparecerá durante unos segundos una barra en el centro de la pantalla que nos indicará en modo visual el nivel de volumen.

volume control

Pueden ver un ejemplo en donde utilice dicha librería en esta aplicación:

Capoeira Instruments


Para utilizarlo solo tenemos que:
1. Copiar la imagen del skin del volumen (volume.png) a nuestra carpeta /assets/img
2. Copiar la libreria volume_lib.lua a la carpeta raiz donde tengamos los ficheros lua
3. Incluir la librería al inicio de nuestro código:

local volume_lib = require( "volume_lib" )

   y podemos subir o bajar el volumen con las siguientes llamadas:

          vol_control("up")
          vol_control("down")

Para poder utilizarlas, descargaros la librería y un código de ejemplo utilizando botones en pantalla como los botones del dispositivo para gestionar el volumen.

Descargar ejemplo gestión volumen para Corona SDK+libreria y skin

lunes, 12 de agosto de 2013

Plantilla Corona SDK para principiantes en programación de juegos móviles


Actualización: Picha aquí para la nueva plantilla corona sdk ver: 2.0

Hola! Como les prometí aquí les traigo la plantilla que uso para mis pequeños proyectos en Corona SDK, el funcionamiento es bastante sencillo y es un ejemplo muy sencillo de como utilizo la librería de storyboard para estructurar el proyecto. En la plantilla también incluyo los archivos de configuración básica para su publicación en sistemas iOS como Android junto con sus iconos. Si editan los archivos podrán ver que tienen comentarios para que entiendan su funcionamiento, espero que a más de uno le inspiré a crear su primera aplicación!


Pincha en el siguiente enlace para descargartela!

Descargar Plantilla Corona SDK

sábado, 22 de junio de 2013

IDE para comenzar a desarrollar con CORONA SDK

Como mencioné en un artículo anterior, empecé a desarrollar con el Corona SDK para hacer mi "programitas" para los móviles iOS y Android, y la verdad que hasta el día de hoy me sigue sorprendiendo, y aprendiendo nuevas funcionalidades. Al principio desarrollaba los scripts con Notepad++, aunque a la medida que vamos con trabajar con proyectos más complejos echamos de menos una buena IDE, por lo que me puse a probar, y por fin! encontré la que me viene como anillo al dedo.

Zerobrane Studio: Esta destaca por su fácil configuración, autocompletado y sus opciones de debugger como live coding, es simplemente INCREIBLE. Para configurarlo, solo necesitamos descargar el programa, descomprimir, ejecutar, luego una vez abierto en:

Project --> Lua Interpreter --> Corona

Y ya lo tendremos listo para trabajar!

Si queremos trabajar con las funciones de debuggeado, deberíamos de añadir la línea:

     require("mobdebug").start()

Dentro de nuestro main.lua y listo!

Si necesitamos ejecutar la aplicación que estamos desarrollando en nuestro simulador CORONA, tendremos que poner como activa la carpeta del proyecto con la que estamos trabajando en:

Project --> Project Directory --> Choose

Navegamos a la carpeta raíz del proyecto y después con darle al boton del play  (start debugging) o pulsando simplemente F5 se ejecutará el simulador.

Para los mas curiosos pueden ver un video de demostración aquí abajo:

http://notebook.kulchenko.com/zerobrane/debugging-and-live-coding-with-corona-sdk-applications-and-zerobrane-studio

lunes, 10 de junio de 2013

Programación para Android/iOs con Corona SDK

Buenas frikitronicos!

Hoy les voy a hablar de una mis herramientas favoritas para programar para Android como iOS, puede que muchos ya hayan empezado a formarse en Java con el IDE de eclipse, pero si vuestra intención es el desarrollar un videojuego, les recomiendo, sin duda usar Corona SDK. Hace unos meses empeza a trabajar con el, y la verdad que en solo unos días me vi ya desarrollando mi primer video juego multiplataforma, y un mes después ya tengo mi app, lista y funcionando!